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回避スレで起こってることまとめ アスペ:太郎死ね!ひきこもりはクズだ! ↓ 健常者:何でそんなに叩くの?悔しい経験したの? ↓ アスペ:く、悔しくなんかないもん! ↓ 健常者:じゃあ何で叩くの? ↓ アスペ:相手が馬鹿で悪いから叩くんだもん! ↓ 健常者:相手が悪くても叩くのは荒らしだよ? ↓ アスペ:むぐぐぐ・・・もう寝るもん! アスペまじ疲れる 回避スレで起こってることまとめ2 アスペ:太郎はくだらない言い訳ばかりしてる! ↓ 健常者:くだらない言い訳ならスルーすれば? ↓ アスペ:むぐぐぐぐ・・・ ↓ 健常者:やっぱり悔しい思いしたからスルーできないの? ↓ アスペ:dふぁjふぇ90いう4・・・もう寝るもん! アスペ:太郎の煽りに反応して叩きで荒らす ↓ 健常者:なんで何ヶ月も叩きで荒らしてんの?と聞かれる ↓ アスペ:答えられず叩きで誤魔化す ↓ 健常者:あー、悔しいから叩いてるんだね(普通の推測) ↓ アスペ:違うもん!悔しくなんてないもん! ↓ 健常者:え!?じゃあ何で叩いてるの? ↓ アスペ:むぐぐぐ・・・もう寝るもん!まったく、馬鹿の相手は疲れるな! ↓ 健常者:・・・・・ 回避スレここまでのまとめ 「19年引きこもってる」という書き込みがある(通常はこの時点でネタと受け止める) アスペ持ちの発達障害者が真に受け「死ね」とからかう。 (発達障害の特徴に「言葉を真に受ける」というのがある) 弱い奴だから言い返してこないだろうと思っていたが 「お前の家族を殺したら死んでやる」的な反撃を受ける。通常は冗談あるいは嘘だと解釈するが 発達障害児は言葉をそのまま受け止め、頭の中で自分の両親が殺されることを想像して 猛烈な不快感と怒りに襲われる。以後複数のIDを用いて悪口、罵倒でスレを荒らす。 「生活保護でパチンコ」的な書き込みがある。 発達障害でもこの時点で「あーネタか」と気づくがまたまた真に受け発狂。 スレに居着き自分が言われて悔しかったレスをコピペして荒らす。現在に至る。 ユメニモまとめ 「俺は生活保護もらってパチンコしてるんだぜ!ワープアざまぁwww」 という2ちゃんにありがちな煽りを真に受けて「こっちは苦しみながら必死に 生きてるのに、こいつは許せない!」と発狂 以後スレを「小卒」「知恵遅れ」「池沼」とワンパターンの言葉遣いで荒し続けている。
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回避スキル スキルチップ名 レアリティ 効果 対象 備考 反撃 ET リロード関係なく、回避した時点で発動する。 自分 Lv1 【発動率】30% Lv2 【発動率】45% Lv3 【発動率】60% 装填短縮 UM 装備武器のリロード時間を短縮する。 自分 Lv1 【発動率】30%【短縮時間】50% Lv2 【発動率】50%【短縮時間】50% Lv3 【発動率】80%【短縮時間】50% 会心撃 UM 次に行う攻撃が命中時、必ずクリティカルになる。 自分 Lv1 【発動率】20% Lv2 【発動率】40% Lv3 【発動率】60% 急速冷却 UM 自機の装備武器のリロード時間を、大幅に短縮する。 自分 Lv1 【発動率】50%【リロード】30% Lv2 【発動率】50%【リロード】50% Lv3 【発動率】50%【リロード】80% 戦術回路切替 HE 自分の全スキル発動率が上昇する。※1回のみ 自分 Lv1 【発動率】15%【上昇率】15% Lv2 【発動率】30%【上昇率】15% Lv3 【発動率】45%【上昇率】15% 加速 HE 回避率・速度・命中を上昇させる。 自分 Lv1 【発動率】30%【回避】+1段階【速度上昇率】15%【命中】+1段階 Lv2 【発動率】50%【回避】+1段階【速度上昇率】15%【命中】+1段階 Lv3 【発動率】80%【回避】+1段階【速度上昇率】15%【命中】+1段階 鉄壁 HE 5分間、物理防御力が大幅に上昇する。 自分 Lv1 【発動率】30% Lv2 【発動率】50% Lv3 【発動率】80% 難攻不落 HE 5分間、光学防御力が大幅に上昇する。 自分 Lv1 【発動率】30% Lv2 【発動率】50% Lv3 【発動率】80% 迎撃準備 HE 自機の命中を犠牲に攻撃力を上昇させる。 自分 Lv1 【発動率】30%【攻撃上昇率】10%【命中】-1段階 Lv2 【発動率】50%【攻撃上昇率】10%【命中】-1段階 Lv3 【発動率】80%【攻撃上昇率】10%【命中】-1段階 機体名 コメント すべてのコメントを見る
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共通 道場 反撃術応用 目録 剣術指南書・弐? 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 攻撃を避けると、一定確率で反撃する。確率・中。 特徴 近接武器装備時のみ発動 回避術や後之先/改と組み合わせよう 反撃封じか、反撃回避で回避できる。 その他情報 名前 コメント
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共通 道場 反撃術応用 目録 剣術指南書・弐 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 攻撃を避けると、一定確率で反撃する。確率・中。 特徴 近接武器装備時のみ発動 回避術や後之先/改と組み合わせよう 反撃封じか、反撃回避で回避できる。 その他情報 名前 コメント
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共通 道場 反撃術入門 目録 剣術指南書・壱? 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 攻撃を避けると、一定確率で反撃する。確率・低。 特徴 近接武器装備時のみ発動 回避術や後之先/改と組み合わせよう 反撃封じか、反撃回避で回避できる。 その他情報 名前 コメント
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反撃 反撃 わざ概要 わざ説明メダロット2、メダロット弐CORE メダロット3、メダロット4 メダロット5 メダロットG メダロット9 類似した行動、技 わざ概要 メダロット2初出のわざ。 攻撃に対して反撃を行う。 だがメダロット4までとメダロット9では、大きくその効果が変化している。 わざ説明 メダロット2、メダロット弐CORE 次の行動まで「反撃」の構えの体勢を取る。 構えを取っている間は相手の攻撃を行動したパーツで受け、自分が行動したパーツの威力値よりダメージが高い攻撃の場合、 自身はダメージを受けず、攻撃した相手にそのダメージを与える。 ブレイクやプレスのような成功度で加算されるダメージや「ねらいうち」「がむしゃら」の威力補正にも機能する。 反射と比較され、作品によっては「威力過剰反撃」とも呼ばれる。 パーツの威力が反撃の基準となるため、「まもる(『2』『R』のみ)」「とくしゅ」の熟練度がいかに高くとも反撃の基準は変化しない。 ゲーム内での説明が全く無いが後の作品でダイレクト特性を持つサクリファイス・デストロイは健在なので反撃できない。 メダフォース攻撃も反撃できない。 メダロット3、メダロット4 アクティブ特性の構え行動のひとつ。 クリティカルを出されると攻撃を受けても反撃することに失敗してしまう。 構えを取っているので体勢破壊を食らうと一撃で破壊されてしまう。 また、構えを無効化するダイレクト特性を持つサクリファイス・デストロイ・アサッシン・ホームシック・カウントダウン・スタティックは反撃できない。 メダフォース攻撃も反撃できない。 メダロット5 メダロット4をもって体勢破壊は廃止。 反射と完全防御は本作では登場しないが、反撃はそのまま登場している。なおメダロット5のみ、熟練度が高いと反撃する基準が下がり、反撃する可能性が高まる。 メダロットG 「反撃」のプラス症状を自分に付加する。 この症状が付いている間に強力な攻撃を受けると ガラス板から衝撃波のような弾を出してカウンターを行う。 射程距離が設定されており、その距離はライフルとガトリングの中間あたり。 ちなみに後ろからの攻撃にも対応できる。 持続時間が非常に短いことが欠点。 メダロット9 メダロット7以降、反撃はカウンターに変更されている。 だが、本作にて久々に復活した。 その特性は相手からの格闘攻撃を無効化・反射するカウンターの調整版となっており、 「格闘攻撃に反応しインタラプトガードでかわりに受ける」 「防御後ガードパーツが健在ならダメージ反射」 といった仕上がりとなっている。 装甲値はそこそこ程度はあるものの、攻撃無効の特性が無くなった影響はかなり大きく、 ウィルス等の防御不能や行動失敗を含むマイナス症状を受けた場合、耐えきっても体勢解除・反撃不可となる点が悩みどころ。 メダロットSでは、カウンターガードに差し戻された。 類似した行動、技 やられたらやり返す、カウンター系技一覧だ! 反撃 かつては強きをくじき、9では格闘を受け止める 反射 相手の攻撃などまるっとお返しだ! ミラーガード 対射撃反射のスペシャリスト カウンターガード 対格闘反撃のスペシャリスト ニードルガード 跳ね返せるのはひとつ、受けれるのはふたつ マイナスガード 穢れを祓い、呪詛を返す
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共通 道場 反撃術極意 目録 剣術指南書・参? 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 攻撃を避けると、一定確率で反撃する。確率・大。 特徴 近接武器(錫杖は除く)装備時のみ発動 回避術や後之先/改と組み合わせよう 反撃封じか、反撃回避で回避できる。 その他情報 名前 コメント